İçeriğe geç
BTY Dersi
Anasayfa
Dersler
1.Hafta – Algoritma ve Blok Tabanlı Programlama
2.Hafta- Doğrusal Mantık Yapısı, Scratch Koordinat Yapısı, “Hareket ve Görünüm Blokları”
3.Hafta – Karar Yapıları, Scratch “Olaylar”, “Kontrol” ve “Algılama” Sekmeleri
4.Hafta – Değişkenler, Operatörler
Etkinlikler
Kısa Sınavlar
Anketler
Bize Ulaşın
BTY Dersi
Anasayfa
Dersler
1.Hafta – Algoritma ve Blok Tabanlı Programlama
2.Hafta- Doğrusal Mantık Yapısı, Scratch Koordinat Yapısı, “Hareket ve Görünüm Blokları”
3.Hafta – Karar Yapıları, Scratch “Olaylar”, “Kontrol” ve “Algılama” Sekmeleri
4.Hafta – Değişkenler, Operatörler
Etkinlikler
Kısa Sınavlar
Anketler
Bize Ulaşın
© 2024 BTY Dersi
BTY Dersi
Sabit ve Değişken Nedir?
Scratch’te “Değişkenler” Sekmesi Kullanımı